Europe has been going through its most serious crisis of values since the fall of communism. In public discourse, economic and social pressures have overshadowed the other dimensions of the crisis, including societal values. However, the crisis of values would appear to be more than simply an effect of the recession. Europeans have lost trust in democratic institutions at all levels: European, national and local. Rising xenophobia and discrimination against minorities undermine the vitality of the European model of tolerance. Europe is plagued by endemic corruption which costs it more than €100 billion annually, triggering political instability. Some believe that once Europe is back on the path of growth the crisis of values will disappear, and that there will be a resurgence of faith in European integration. But in the long term, growth in Western societies may be impaired by serious “headwinds” resulting from demographic trends and rising inequalities, and Europe may become the first post-growth society. European societies are already changing their traditional characteristics as a result of exposure to the effects of two global mega-trends: the empowerment of the individual and cosmopolitisation. Can the European project be of relevance when addressing these challenges? What role in this process can be played by the Council of Europe, which is the embodiment of the idea that Europe is big-ger than the European Union and the European agenda is richer than the economy and politics?
France and her Eastern Allies, 1919–1925 was first published in 1962. Minnesota Archive Editions uses digital technology to make long-unavailable books once again accessible, and are published unaltered from the original University of Minnesota Press editions. Relations between France, Czechoslovakia, and Poland occupied an important position in European diplomacy in the years between World War I and World War II. Beginning with the breakdown of the old political, social, and economic order on the Continent during the first World War, these relations went through many changes. This book deals with the crucial period from the Paris Peace Conference of 1919 to the signing of the Locarno Pact in 1925. During this time France attempted to establish an eastern barrier of buffer states with Poland and Czechoslovakia at the core, with the aim of keeping Germany and Bolshevik Russia apart. This, France hoped, would guarantee European peace and security. Although an effective eastern barrier was never realized, the attempt to create one was a worthy and important undertaking. Professor Wandycz considers in detail the various aspects of the complex relationship between France and the two western Slav states — geographic, economic, social, and political. In addition, he provides a clear and interesting picture of some of the personalities involved. Through the use of hitherto unpublished source material, he throws new light on many events of general European diplomatic history as well as on Polish, French, and Czechoslovak foreign policy in particular.
What does it mean to think with images? There is a well-established tradition of studying thought processes through the nature of language, and we know much more about thinking with language than about thinking with images. Piotr Kozak takes an important step towards rectifying this position. Presenting a unified theory of different types of images, such as diagrams, maps, technical drawings and photographs, Kozak argues that images provide a genuine and autonomous form of content and knowledge. In contrast to the propositional view of thinking and resemblance-based accounts, he puts forward a measurement-theoretic account of images as operations that exemplify measures, revealing the outcomes of measurement operations performed on a depicted situation. Bringing together insights from philosophy of science, picture-theory, cognitive science and cognitive psychology, this book demonstrates that we can only understand what an image is if we truly understand the role they play in our thought processes, challenging the prevailing view that the utility of images is only instrumental and cognitively inferior.
Comparing Grief in French, British and Canadian Great War Fiction (1977-2014) offers a comparative analysis of twenty-three First World War novels. Engaging with such themes as war trauma, facial disfigurement, women’s war identities, communal bonds, as well as the concepts of mourning and post-memory, Anna Branach-Kallas and Piotr Sadkowski identify the dominant trends in recent French, British and Canadian fiction about the Great War. Referring to historical, sociological, philosophical and literary sources, they show how, by both consolidating and contesting national myths, fiction continues to construct the 1914-1918 conflict as a cultural trauma, illuminating at the same time some of our most recent ethical concerns.
Electronic Universal Vade-Mecum, Volume 1 considers the classification of about 15,000 types of electron devices into a number of groups. Each group includes similar devices irrespective of their marking and production origin. The group arrangement presented in this book has been devised according to a range principle, such as each group includes electron devices differing only insignificantly from those placed in neighboring groups. This indicates that any user of the vade-mecum can easily find all other types of identical or similar characteristics produced by various firms. Each group includes the following data: rated data, typical static data, dynamic (work) data, limiting values, system of socket and connection to circuit, envelope dimensions and certain electronic circuits particularly recommended for each individual group. Each group includes information pertaining to devices of different production periods. Such periods are distinguished by different type-print. Electron devices, mainly electron valves, dating from an early production period, are marked in italics, while commonly used devices are marked in ordinary type. Bold type is used for the most up-to-date and commonly used electron valves and semiconductor devices with particularly advantageous parameters. This book is of value to electronic engineers.
Poradnik do nowatorskiej gry Evil Genius, przy pomocy którego bez większych przeszkód wybudujecie imperium zła, a także uchronicie się przed organizacjami reprezentującymi prawo i sprawiedliwość, by przygotować ogólnoświatową zagładę. Evil Genius – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Head of the Underworld (2) (Wyspa I Rozdział 2) Budowa i ochrona bazy Hotel – Hol (Lobby) (Pomieszczenia) Opisy podwładnych cz.1 Pozostałe opcje sterowania Sterowanie na świecie Sterowanie na wyspie Podwładni Maszyny laboratoryjne (Odkrycia) Druga wyspa (Odkrycia) Informacja o grze Oryginalna gra strategiczno-symulacyjna utrzymana w charakterystycznym stylu thrillerów szpiegowskich z lat 60 i 70-tych XX wieku, w której mamy okazję stać się tytułowym „Geniuszem Zła”. Gra Evil Genius, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł premierę światową miał w 2004 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.
Poradnik do jednej z najobszerniejszych gier CRPG, czyli Neverwinter Nights, zawiera szczegółowy opis wszystkich lokacji wraz mapami i dostępnymi questami, rady dotyczące tworzenia postaci oraz listę najemników wraz z ich charakterystykami. Neverwinter Nights – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Tworzenie Postaci Najemnicy QUESTY (Rozdział 2) Centrum Miasta (Rozdział 1) QUESTY (Rozdział 1) Luskan (Rozdział 2 Finał) Czarnydrzew (Rozdział 2) QUESTY (Rozdział 3) Twierdza Helma (Rozdział 1 Finał) Półwysep (Rozdział 1) Informacja o grze Gra z gatunku cRPG oparta na zasadach trzeciej edycji Dungeons & Dragons, dedykowana do rozgrywki online przez Internet (posiada również tryb dla pojedynczego gracza). Rzecz toczy się w świecie Forgotten Realms, pierwotnie zaprojektowanym według zasad Advanced Dungeons & Dragons, jednak na potrzeby tej produkcji wszystko oparto na trzeciej edycji D&D. Gra Neverwinter Nights, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku klasycznych RPG. Tytuł wydany został w Polsce w 2002 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.
Poradnik do gry Star Wars: The Old Republic – Jedi Knight & Jedi Consular zawiera wszystko, co dotyczy dwóch klas – Rycerza Jeci (Jedi Knight) oraz Negocjatora Jedi (Jedi Consular) od startu w Master’s Retreat do opuszczenia planety Tython. Star Wars: The Old Republic – przewodnik po Tython (Jedi Knight i Jedi Consular) – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Wprowadzenie Rozwój bohatera i towarzyszy (Porady) Podróże i śmierć (Porady) Wskazówki do sterowania (Porady) Misje (Missions) (Porady) Przedmioty (Items) (Porady) Walka (Porady) Encyklopedia (Codex) (Porady) Na skróty (misje główne i poboczne) (Jedi Knight) (L09) Weapon of the Jedi (2) (Jedi Knight) Informacja o grze Star Wars: The Old Republic to osadzona w uniwersum Gwiezdnych Wojen gra MMORPG, stworzona przez studio deweloperskie korporacji BioWare w Austin. Akcja osadzona została kilka tysięcy lat przed wydarzeniami przedstawionymi w filmowej sadze George'a Lucasa. Gracze mają okazję wcielić się w postać reprezentującą jedną z ośmiu dostępnych klas postaci – w tym rycerzy Jedi i wojowników Sithów – i wziąć udział w widowiskowych starciach, w których stawką jest los galaktyki. Tytuł odznacza się wieloma oryginalnymi rozwiązaniami. Gra Star Wars: The Old Republic, entuzjastycznie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku MMO. Tytuł wydany został w Polsce w 2011 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.
Poradnik do znakomitego hack’n’slasha cRPG Icewind Dale II. W poradniku znajdziecie konkretne fakty dotyczące walki i questów ilustrowane mapami wszystkich lokacji. Icewind Dale II – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Zasady Ogólne Świątynia Auril – Parter (Rozdział 2) Świątynia Auril – Podziemie (Rozdział 2) Spis Questów Targos (Prolog) Doki Targos, Jaskinie Targos (Prolog) Smocze Oko – Poziom I (Rozdział 5) Rozbity Statek (Rozdział 2) Wędrująca Wioska, Siedziba Wiedźmy (Rozdział 3) Andora (Rozdział 2) Informacja o grze Kontynuacja Icewind Dale, czyli przebojowego cRPG stworzonego przez Black Isle Studios. Fabułą ponownie przenosi graczy do mroźnych północnych krain świata Forgotten Realms. Tym razem będziemy musieli stawić czoła Goblinoidom, które zjednoczone pod jednym sztandarem postanowiły zagarnąć cywilizowane Ten Towns. Mechanikę zabawy oparto na rozwiązaniach trzeciej edycji systemu Dungeons & Dragons. Gra Icewind Dale II, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku klasycznych RPG. Tytuł wydany został w Polsce w 2002 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.
Poradnik do trzeciej gry z serii Neverwinter Nights, czyli dodatku o nazwie Hordes of the Underdark. Znajdziecie tu pełny opis przejścia trzech rozdziałów wraz z mapami lokacji oraz listę wszystkich dostępnych questów. Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Podgórze, Poziom 2 (ROZDZIAŁ 1) Podgórze, Poziom 1 (ROZDZIAŁ 1) Waterdeep (ROZDZIAŁ 1) Wyspa Twórcy (ROZDZIAŁ 2) Ponura Odchłań (ROZDZIAŁ 2) Ciekawostki (ROZDZIAŁ 1) Podgórze, Poziom 3 (ROZDZIAŁ 1) Questy (2) (ROZDZIAŁ 1) Jaskinie Obserwatorów (ROZDZIAŁ 2) Pobojowisko i Waterdeep (ROZDZIAŁ 3) Informacja o grze Drugi oficjalny dodatek do gry z gatunku cRPG Neverwinter Nights osadzonej w realiach dobrze znanego miłośnikom fantasy świata Forgotten Realms. Ów dodatek oferuje graczom zupełnie nową kampanię, w której muszą uratować Waterdeep przed antycznym złem. Gra Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku klasycznych RPG. Tytuł wydany został w Polsce w 2004 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.
Biblia gracza jako część niezwykle obszernego poradnika do gry The Elder Scrolls III: MORROWIND jest kompendium wszelakiej wiedzy o tym olbrzymim fantastycznym świecie, pomocnym zarówno dla początkujących jak i dla zaawansowanych graczy. Morrowind – biblia gracza – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Mapa Główna Tworzenie Postaci i Kilka Rad Transport Specjalny Topór (Umiejętności) Klejnoty Dusz (Zaklinanie) Zaklinanie, Magiczne Efekty (Zaklinanie) Lista Nauczycieli (Umiejętności) Łapanie Dusz (Zaklinanie) Celność (Umiejętności) Odpowiedni Przedmiot (Zaklinanie) Informacja o grze The Elder Scrolls III: Morrowind to trzecia część znakomitej serii cRPG, rozwijanej przez studio deweloperskie firmy Bethesda Softworks. Główny wątek fabularny koncentruje się wokół przepowiedni o wybawicielu Morrowind, zwanym Nerevarejczykiem. W przeciwieństwie do wielu innych produkcji, gracze mają jednak dużą swobodę w eksploracji terenu i wykonywaniu misji. Rozgrywka przedstawiona jest z perspektywy pierwszej osoby, a atmosferę pełnego życia fantastycznego świata Tamriel potęguje nastrojowa muzyka. Gra The Elder Scrolls III: Morrowind, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku RPG akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2002 roku i dostępny jest na platformach: PC, XBX. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.
Poradnik do first person shootera p.t. F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) zawiera dokładny opis przejścia gry, ze wskazaniem miejsc wszystkich przedmiotów i przeciwników. do tego dochodzą wskazówki, jak poradzić sobie w określonych walkach. F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Punkt zero (2) (Interwał 11) Ciężki opór (1) (Interwał 03-B) Nieupoważniony personel (1) (Interwał 06-B) Punkt zero (1) (Interwał 11) Ślepa strona (2) (Interwał 05-B) Ślepa strona (3) (Interwał 05-B) Krypta (1) (Interwał 10) Obejście (2) (Interwał 09-B) Ciężki opór (2) (Interwał 03-B) Bishop (1) (Interwał 05-A) Informacja o grze F.E.A.R. to gra FPS autorstwa twórców m.in. Shogo: Mobile Armor Division, The Matrix Online i serii No One Lives Forever. Tytułowy akronim oznacza First Encounter Assault and Recon, co jest nazwą specjalnego rządowego oddziału militarnego ds. likwidacji wszelakiego terroryzmu. Członkowie zespołu odbywają konwencjonalne szkolenie oraz zdobywają zdolności o charakterze paranormalnym. Gra F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku strzelanin. Tytuł wydany został w Polsce w 2005 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360, PS3. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.
Poradnik do gry cRPG Lionheart: Legacy of the Crusader. opisujący zarówno fabularną stronę gry, tj. Barcelonę i otaczające ją lasy, jak i liniową część gry, gdzie lokacje przechodzi się po kolei. Lionheart: Legacy of the Crusader – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Zadania poboczne (1) (CZĘŚĆ I) Zadania poboczne (5) (CZĘŚĆ I) Zadania poboczne (2) (CZĘŚĆ I) Zadania poboczne (3) (CZĘŚĆ I) Dzielnica Bram w Barcelonie (CZĘŚĆ I) Jak zacząć? Zadania poboczne (4) (CZĘŚĆ I) La Calle Perdida (CZĘŚĆ I) Dzielnica Portowa w Barcelonie (CZĘŚĆ I) Krypta (CZĘŚĆ II) Informacja o grze Gra z gatunku cRPG wzorowana na kultowej serii Fallout. Akcja toczy się w alternatywnej rzeczywistości XVI-wiecznej Europy, gdzie magia przeplata się z technologią. Zabawa polega na wypełnianiu zadań, mordowaniu wrogów, zbieraniu skarbów i rozwijaniu bohatera. Gra Lionheart: Legacy of the Crusader, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku RPG akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2003 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.
Poradnik do kolejnego dodatku do jednej z najlepszych gier cRPG Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide. Znajdziecie tu pełny opis przejścia dwóch rozdziałów i przerywnika oraz listę wszystkich dostępnych questów. Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Wysoczysko (1) (ROZDZIAL 1) Wysoczysko (2) (ROZDZIAL 1) ROZDZIAŁ 1 (4) (QUESTY) ROZDZIAŁ 1 (5) (QUESTY) PRZERYWNIK (1) (QUESTY) Wysoki Las (2) (ROZDZIAL 1) Oaza Zielonej Palmy (PRZERYWNIK) Świątynia Wichrów (ROZDZIAŁ 2) ROZDZIAŁ 1 (1) (QUESTY) Blumberg, Góry Nether (ROZDZIAL 1) Informacja o grze Pierwszy dodatek do Neverwinter Nights stworzony jest przez firmę BioWare oraz nowo powstałe studio FloodGate. Dodatek ten powstał z myślą o postaciach nisko i średniolevelowych, a oferuje graczom nową kampanię przewidzianą na około 30 – 40 godzin rozgrywki. Gra Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku klasycznych RPG. Tytuł wydany został w Polsce w 2003 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.
Soldier of Fortune 2: Double Helix to sequel znanej gry akcji FPP Soldier of Fortune, gdzie mieliśmy okazję wcielić się w postać Johna Mullinsa i walczyć z grupą terrorystyczną dążącą do zdetonowania głowic nuklearnych. Soldier of Fortune 2: Double Helix – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Praga Kamczatka New York Colombia Ekwipunek Vergara Hongkong Seaward Switzerland Texas Informacja o grze Soldier of Fortune 2 to sequel znanej gry akcji, w której ponownie wcielamy się w rolę Johna Mullinsa i walczymy z grupą terrorystyczną, będącą tym razem w posiadaniu groźnego wirusa. Gra Soldier of Fortune 2: Double Helix, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku strzelanin. Tytuł wydany został w Polsce w 2002 roku i dostępny jest na platformach: PC, XBX. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.
Poradnik do polskiej produkcji sneakera Gorky 02: Aurora Watching zawiera dokładny opis wszystkich misji, wraz z mapami, lokalizacją przeciwników oraz wszelkich dóbr, jakie przyjdzie nam znaleźć podczas rozgrywki. Gorky 02: Aurora Watching – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Misja 1-A Misja 6-A cz.3 Misja 6-B cz.1 Misja 3-A cz.1 Misja 5-C Jak grać aby wygrać Misja 2-A cz.2 Misja 2-A cz.1 Misja 3-A cz.2 Misja 3-A cz.3 Informacja o grze Gorky 02: Aurora Watching to trzecia część serii gier produkcji polskiego zespołu Metropolis Software. Łączy je ze sobą apokaliptyczny klimat rozgrywki oraz osoba głównego bohatera – agenta Cole’a Sullivana. Dzielą zaś gatunki, gdyż część pierwsza – Gorky 17, występująca również pod tytułem: Odium – była strategią turową, a począwszy od drugiej części – Gorky Zero: Fabryki niewolników – mamy do czynienia ze skradankami (stealth action games) tworzonymi na podobieństwo Splinter Cella. Gra Soldier Elite, dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku strzelanin. Tytuł wydany został w Polsce w 2004 roku i dostępny jest na platformie PC. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.
Poradnik do gry Shrek 2 napisany jest prostym językiem i wyjaśnia naprawdę podstawowe kwestie, tak aby żaden gracz nie miał żadnych trudności z przejściem gry. Dodatkowo zawiera listę dostępnych przedmiotów i plakatów. Shrek 2: The Game – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. [POZIOM 06] Shrek Rescues Donkey cz.1 [POZIOM 01] Shrek's Swamp cz.1 Plakaty Przedmioty [POZIOM 02] The Wheel Stealers [POZIOM 01] Shrek's Swamp cz.2 [POZIOM 05] Psycho Vegetation [POZIOM 04] Angry Peasants [POZIOM 03] The Hunt cz.1 [POZIOM 16] The Final Battle cz.1 Informacja o grze Shrek 2: The Game to program należący do gatunku gier zręcznościowych, który stworzono w oparciu o drugą część animowanego filmu pt. „Shrek”. Gra dostępna jest w wersjach na konsole Playstation 2, Xbox, GameCube, GBA i oczywiście komputery osobiste. Gra Shrek 2: The Game, to przedstawiciel gatunku gier zręcznościowych. Tytuł wydany został w Polsce w 2004 roku i dostępny jest na platformach: PC, GBA, PS2, GCN, XBX. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska.
Poradnik do strategii Robin Hood: Defender of the Crown przedstawiający najlepszy według autora sposób prowadzenia rozgrywki, efektywne posunięcia, oraz rady dotyczące rozmieszania wojsk i zajmowania kolejnych hrabstw. Robin Hood: Defender of the Crown – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Las Sherwood – Leśna zasadzka Las Sherwood – Napad na zamek Turnieje rycerskie Poradnik fechmistrza Oblężenie Porady ogólne Las Sherwood – Prowadzenie bitwy Zdarzenia losowe Większe bitwy Mapa Anglii i opcje Informacja o grze Robin Hood: Defender of the Crown jest strategią z elementami gry akcji oraz cRPG, wyprodukowaną przez studio Cinemaware. Gracz wciela się w tytułowego banitę, a jego zadaniem jest uratowanie króla Ryszarda Lwie Serce oraz położenie kresu tyranii księcia Jana. Kluczem do zwycięstwa jest podbicie i zjednoczenie pod prawowitymi rządami 38 terytoriów. Gra Robin Hood: Defender of the Crown, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku gier strategicznych. Tytuł wydany został w Polsce w 2004 roku i dostępny jest na platformach: PC, PS2, XBX. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: z polskimi napisami.
This will help us customize your experience to showcase the most relevant content to your age group
Please select from below
Login
Not registered?
Sign up
Already registered?
Success – Your message will goes here
We'd love to hear from you!
Thank you for visiting our website. Would you like to provide feedback on how we could improve your experience?
This site does not use any third party cookies with one exception — it uses cookies from Google to deliver its services and to analyze traffic.Learn More.