This volume reveals new insights on the faculty of language. By proposing a new approach in the analysis and description of Italian Sign Language (LIS), that can be extended also to other sign languages, this book also enlightens some aspects of spoken languages, which were often overlooked in the past and only recently have been brought to the fore and described. First, the study of face-to-face communication leads to a revision of the traditional dichotomy between linguistic and enacted, to develop a new approach to embodied language (Kendon, 2004). Second, all structures of language take on a sociolinguistic and pragmatic meaning, as proposed by cognitive semantics, which considers it impossible to trace a separation between purely linguistic and extralinguistic knowledge. Finally, if speech from the point of view of its materiality is variable, fragile, and non-segmentable (i.e. not systematically discrete), also signs are not always segmentable into discrete, invariable and meaningless units. This then calls into question some of the properties traditionally associated with human languages in general, notably that of ‘duality of patterning’. These are only some of the main issues you will find in this volume that has no parallel both in sign and in spoken languages linguistic research.
Riedizione aggiornata dell'apprezzato volume della scrittrice umbra Maria Sticco che con pittoresca poesia coglie i "segreti" della bellezza umbra e di altri luoghi suggestivi d'italia". Con tocchi di pittoresca poesia sono colti in queste pagine, con il «segreto» di Assisi e dell'Umbria, anche «segreti» di bellezze e singolaritàdi altri luoghi: Roma, Firenze, Milano, Sardegna, Sicilia in vario senso e modo tutti suggestivi per la scrittrice che visita, sente e ritrae le sue visioni con autentico respiro e palpito d'arte.
Le furie delle "maree nere", una sorta di potenti eventi cosmici, hanno distrutto la vita sulla superficie del pianeta Terra. Gli Aracnidi, gruppi di tecno-ribelli, riescono a mettersi in salvo. Con il passare dei secoli sviluppano potenti ipersensi e si evolvono in esseri umani nuovi. È l'era del Virrealismo! La gente della Terra Futura scopre il passato, gioca con il presente e inventa il futuro. Gli ipersensi permettono la totale immersione nella virtualità dentro la quale le realtà diventano "vere". Siei e Dari, i due personaggi principali, mentre lavorano su un nuovo gioco virtuale scoprono un sofisticato meccanismo virtuale, forse un gioco virtuale segreto. Ci sono tre chiavi da trovare e tre livelli da raggiungere. Quando viene finalmente conquistato il terzo livello tutto diventa chiaro e la partita sembra finire. Ma è solo la fine di un nuovo inizio giacché i giochi non devono finire mai. Da allora la realtà non sarà mai più la stessa. Una storia tecno-fantasy per divertire e riflettere.
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